当前位置:

霍帅:多特绝杀前门将遭踹头,裁判不吹,比赛可耻。

来源:24直播网

在4月27日的一场德甲联赛中,多特蒙德队与霍芬海姆队展开了一场激烈的较量。经过90分钟的激战,双方在比赛中一直难分伯仲,直到比赛的最后阶段,局势才发生了一丝转变。

比赛的终场前夕,双方比分为2-2,在最后一分钟的补时环节中,多特蒙德队球员楚克乌梅卡突然带着球冲向了霍芬海姆队的门将鲍曼。在这关键的时刻,楚克乌梅卡在无球的情况下踢到了正在进行扑救的鲍曼的头部。由于这突如其来的意外,鲍曼无法再迅速地做出反应,导致随后安东的射门打空了门将的防守,多特蒙德队得以绝杀对手。

这一事件立即引起了双方的激烈情绪。霍芬海姆主帅伊尔泽在赛后接受德国天空体育的采访时愤怒地指出,这一情况没有得到及时的吹停,导致他们丢球,他认为这是一个可耻的决定。他强调了头部受伤的严重性,并指出楚克乌梅卡并未触及皮球却重击了鲍曼。

然而,多特蒙德主帅科瓦奇持有不同看法。他认为楚克乌梅卡先碰到了球,因此在他的判断中这不是犯规。科瓦奇解释说,当球权落在多特一方时,安东打进了致胜一球。如果鲍曼能在楚克乌梅卡踢到球之前拿到球,那么这才会被视为犯规。

多特蒙德的队长埃姆雷·詹则认为这是一个五五开的判罚。他表示,虽然双方都碰到了球,但楚克乌梅卡确实也踢中了鲍曼。如果当时裁判决定吹哨停止比赛,他们也会接受这一结果。不过他也认为,裁判可以允许比赛继续进行下去,因为整个过程其实很短暂。他透露在赛场上,裁判也曾向他解释过这一判断依据。

最终多特蒙德在比赛中惊险地逆袭成功,将比分锁定为3-2。这一场比赛的结果也使得他们在积分榜上的排名有所上升,来到了第6位的位置。尽管比赛中发生了不小的争议和不满情绪,但这场比赛仍将成为双方球队及球迷们心中难忘的一场比赛。.net 框架中 异步编程 任务并行库(TPL) 异步编程模型(APM) 事件驱动编程模型(EDP) 的区别和联系?

在.NET框架中,异步编程、任务并行库(TPL)、异步编程模型(APM)和事件驱动编程模型(EDP)是不同的概念和技术,它们各自具有独特的特性和使用场景。以下是它们之间的区别和联系:

一、区别:

1. 异步编程:

* 异步编程是一种编程模式,用于处理I/O密集型操作(如网络请求、文件读写等),以避免阻塞主线程并提高应用程序的响应性。

* 它允许在等待I/O操作完成的同时执行其他任务,从而提高应用程序的性能和响应性。

2. 任务并行库(TPL):

* TPL是.NET框架中的一个库,用于简化异步编程和并行处理的任务。

* 它提供了`Task`和`Parallel`等类和方法来创建和管理异步任务以及并行执行代码块。

* TPL简化了异步编程的复杂性,使开发人员能够更轻松地利用多核处理器进行并行计算。

3. 异步编程模型(APM):

* APM是一种异步编程模型,通过回调函数和事件处理机制实现异步操作。

* 它包括`BeginInvoke`和`EndInvoke`等方法以及相关的事件处理程序来处理异步操作的结果。

* APM模型在.NET早期版本中广泛使用,但在后续版本中逐渐被其他技术(如TPL)所取代。

4. 事件驱动编程模型(EDP):

* EDP是一种编程模型,基于事件触发机制进行编程。

* 它允许开发人员定义事件并注册事件处理程序来响应特定事件的发生。

* EDP通常与GUI编程和用户交互相关联,用于处理用户输入、按钮点击等事件。

二、联系:

1. 异步编程是所有提到的技术的共同主题:无论是TPL、APM还是EDP,它们都涉及异步编程的概念和技术。它们都允许在等待某些操作完成的同时执行其他任务,从而提高应用程序的性能和响应性。

2. TPL和APM都支持异步操作:TPL提供了更现代和灵活的异步编程方式,而APM则是一种较早